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#人物故事#《口袋妖怪》背后的男人:John Hanke
发布时间:2016-07-20 丨 阅读次数:638

他曾将地球放进你的口袋中,现在他已经释放了地球上的口袋怪物。John Hanke是UCB1996级的工商管理硕士,如今是Niantic Labs的CEO。他可是最炙手可热的手游《口袋妖怪》的主要推动力。自一周前一经推出,这款“增强现实”游戏已经让数以百万计的手游玩家走上大街,寻找在定位服务帮助下弹出的日本动漫人物。疯狂的下载量几乎让Niantic的服务器崩溃,而积极用户的数量几乎与推特的用户持平。


《纽约时报》这周宣称,这就是“新技术把早期玩家的玩具推向伟大的突破时刻之一。(在这个例子中,增强现实或者A.R.将数字技术完全熔入现实世界中了。)”


然而这并不是Hanke第一次将一项突破性技术变成主流。作为一个20世纪90年代中期的Haas学院工商管理硕士,他联合创建了一家公司,研发了一款世上最早的网络游戏,可同时让数以百计的人在一个虚拟环境中打游戏。


Hanke接着联合创建了Keyhole,打破了高端计算机中地理空间数据视觉化和我们手机中的导航应用之间的隔阂。2004年,谷歌以3500万美元的价格收购了Keyhole,Hanke则继续主导研发谷歌地球、地图和街景。之后,他在谷歌创建了一个Niantic Labs,专注研发新一代游戏,并在去年将它发展成一个独立的公司。


“John有着企业家和伯克利Haas人所具备的大多数最佳的属性:不断地创新、不固执或冒进、为这个社会和所有合作伙伴都创造了价值的领导力”Lester企业家中心的创办人之一,兼执行董事Jerome Engel说。Jerome最近写了一个商业案例,分析了Hanke从谷歌脱离出来单干的决策。


对Hanke来说,《口袋妖怪》的成功实现了他到Haas商学院所要追求的愿景。


“我在Haas写的论文探讨了交互游戏和设计行业中的机遇,”在2014年Haas视频中,Hanke说,“我想要创造出能够加深人们与自己的家乡或是社区之间的联系的应用软件,鼓励人们在现实生活中见面。”


Niantic Labs的第一个增强现实游戏是科幻版的《入侵》(Ingress)——像《口袋妖怪》——需充分利用智能手机上的摄像头和GPS。游戏玩家必须参观几处风景名胜,例如雕像或是历史建筑,才能打开虚拟的“协议”并占领土地。然而真正的魔法,以及Hanke开发这些游戏的动机则藏于线下即将可能发生的事情中(也就是真实世界中)。


“人们就有了认识其他人的借口了。看到这些人走到一起,看到人们从锻炼、探索城市、结交新朋友中获得幸福和快乐,我觉得一切都特别值得。”Hanke在采访视频中谈到《入侵》的时候说。


与这款新游戏一起大火的还有一个数字化加强人际交往的理念。截至7月12日,已有5,000多人接受脸书的邀请参加7月20日旧金山的“口袋妖怪主题游行”(Pokemon Go Crawl)活动,还有22,000人表示“感兴趣”。


通过在90年代后期深受游戏和扑克玩家喜爱的可爱漫画人物,《口袋妖怪》成为A.R.主流(Pokemon被翻译为“口袋怪物”)。Niantic和任天堂一起研发了这个游戏,任天堂还是口袋妖怪系列和《口袋妖怪》的所有者之一。


Hanke认为,UCB的Haas商学院不仅帮他挖掘出经商技能,还帮他练就了成为一个专业的企业家所需的心智。